約 2,038,117 件
https://w.atwiki.jp/harukotatsu/pages/135.html
『幸せ』はそれ即ち、悠久に繰り返される感情 『幸せ』はそれ即ち、快楽を追及する権利 『幸せ』はそれ即ち、執着心より逸脱した悟りの境地 『幸せ』はそれ即ち、恩寵により与えられる至福 『幸せ』はそれ即ち、平静と享楽の先 『幸せ』はそれ即ち、生きること よって『幸せ』はそれ即ち、私である GM:昏衣@クライ 『幸せの家』Spe1 ~幸福追求権~ 『幸せの家』Spe2 ~あたしの大事な御主人様だにゃ~ 『幸せの家』Spe3 ~今日も晴れ、明日も晴れ、触れた手も晴れ~ 『幸せの家』Spe4 ~忘れたいならお休みなさい~ 『幸せの家』Spe4 ~美味しい美味しい~ 『幸せの家』Spe5 ~俺の右腕、あいつの左腕~ 『幸せの家』Spe6 ~そうしましょう~
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/18.html
FAQ 質問する前に公式サイトとここをよく見ましょう。 また 質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 FAQ 導入このゲーム面白いの? 体験版ダウンロードしたけど動かないよ! 操作が分からない 【重要】DL版はあるの?PSPgoではできるの? kaiやアドパはどんな感じ? 【重要】ミッション解除コードについて キャラクター男女でステータスとかストーリーの違いは? 体型は選べないの? 名前に漢字は使えないの? 体験版から引き継ぐ時、名前を変えたりキャラメイクはやり直せるの? スキン等は体験版より増えてるの? ミッション関連マルチでやろうとしたらシングルで出てるミッションが選べないんだけど? マルチプレイでもストーリーは進行しますか? ストーリーミッションで初期指定の○○外したいんだけど… 結合崩壊させてるのに○○が出ない! ホントに出んの? それ以前に結合崩壊させられないんだけど! そもそも勝てねーよ! ボスの攻撃力が高すぎる!体力がそこそこあっても一発でやられるんだけど! マップ表示の下にある分割されたバーは何? ランク横の+はどうしたらつくの? ミッション途中放棄みたいなのないの? スタングレネードを持ち込み可能数より多く持ち込んだらどうなるの? 一時停止はできないの? ダウンロードコンテンツ(DLC)について どうやってダウンロードコンテンツ(DLC)を入手するの? 装備関連初期装備の剣、使いにくいんだけど 装甲の数値ってガードした時のみ有効なの? ダメージがすごいんだけど。 装甲と銃身にスサノオ装備が表示されないということは、装甲と銃身には 「砕かれし神機」 は必要ないのか? 装備合成の??????ってどうやって作るの? ちゃんと素材とお金はあるのに装備が作れなくなった! 合成や強化に必要な素材はそろえたのに、装備がメニューに出現しない! 素材関連○○が見つからない。どこで手に入るの? 素材アイテム拾ったのに使い道ないみたい。何これ? その他インフラストラクチャーモードは出来るの? 家キャン、IEって何? ストーリーの途中からアラガミのデータベースが全く更新されないんですけど? fcって何の略? コメント 導入 このゲーム面白いの? 無料の体験版が配信されています。とりあえず遊んでみよう。 公式サイト内特設ページ 4gamers内特設ページ (PC経由) PlayStation(R) Storeから直接 or PS3経由 ※製品のUMDにも体験版が収録されています。バージョンは現在配信されているものと同じです。 体験版専用のミッション構成で、冒頭のストーリーデモを一部収録。 入手した素材を使用してアイテムや装備の合成・強化が可能。 セーブデータは製品版に引き継ぎでき、キャラクター作成は3体まで。 人数分の体験版があればマルチプレイも可能。 体験版と製品版予約特典それぞれの限定ミッションで入手した素材で、強力な装備が作成できます。 体験版では剣の攻撃でスタミナを消費するなど、製品版とは異なる仕様があるので注意しましょう。 体験版ダウンロードしたけど動かないよ! システムソフトウェアのバージョン6.10以上が必要なので、6.10未満であればアップデートしよう。 ダウンロード元のサイトや公式サイト特設ページを再確認して 特に問題なければダウンロードに失敗してファイルが壊れている可能性があります。再度ダウンロードからやってみよう。 ※製品版では、バージョン6.20以上が必要になります。 操作が分からない 説明書をよく読みましょう。(体験版はPSPのhome→ゲームのゴッドイーターにカーソル合わせ△) チュートリアルミッションをしっかりこなしましょう。 このwikiのシステムを一読してみましょう。 【重要】DL版はあるの?PSPgoではできるの? DL版についてメーカーは 「今のところ発売は未定です」 とのことで PSPgoでの製品版プレイは不可能。 PSPgoでも体験版は一応可能、だが動作に少し遅滞があるようです。気にはならない程度。 kaiやアドパはどんな感じ? 体験版現時点で kai:SSIDをロードの暗転中に部屋主に合わせる必要あり。4人だと通信エラーが発生するかも。 アドパ:SSIDの手間がない分kaiよりも楽だが、アドパ自体の接続者が多いと3,4人目に通信エラーが発生する場合あり。 スレ内で定期的に部屋を誰かが作ってるので参加したい人はどうぞ。 夕方~夜にかけてが多く、朝・昼はほとんどいないようです。 【重要】ミッション解除コードについて 予約特典のミッション解除コード(プロダクトコード)は1回限り。 ※※1度使用すると再度利用することができません。入力の際は十分注意すること。 ※※プロダクトコード入力の際はプロダクトコードの記載されている注意事項等をよく読むこと。 キャラクター 男女でステータスとかストーリーの違いは? 特にないみたいです。性別専用の服が出るくらい。 体型は選べないの? 残念ながら男女それぞれ固定です。モーションも男女共通。 名前に漢字は使えないの? 残念ながら使えません。またコードネームは英数字のみです。 体験版から引き継ぐ時、名前を変えたりキャラメイクはやり直せるの? 引き継ぎにあたって特別な設定などはありません。 そのためプレイ開始後に変更できない部分(名前・コードネーム・性別・フェイス・スキン・ボイス)は 引き継ぎ時にも変更できません 。 スキン等は体験版より増えてるの? フェイス・スキン・ボイスの種類は増えていませんが、 ターミナルで自由に変えられる髪型とヘアカラーは増えています。 ミッション関連 マルチでやろうとしたらシングルで出てるミッションが選べないんだけど? ストーリー進行が最も遅いユーザーを基準にしています。 高難易度のミッションをもつ一人がいれば同行できるような仕様ではありません。 予約特典のコードで出るスサノオミッション「神ヲ蝕ムモノ」は リーダーがプロダクトコードを入力していて 参加者全員がミッションパックをダウンロードしていれば選ぶことが出来ます。 マルチプレイでもストーリーは進行しますか? 参加者全員でストーリーが進行します。 進行が遅いプレイヤーに合わせる為、他のプレイヤーは再度ストーリーをなぞる事になります(キャラ配置も当時に戻る)。 ただし、デモムービーの最中に通信が切断された場合、セーブせずに終了することをお勧めします。 詳細はこちらを参照してください。 ストーリーミッションで初期指定の○○外したいんだけど… 外しても問題なくストーリーも進むので、安心して下さい。 結合崩壊させてるのに○○が出ない! ホントに出んの? このアクションに限らず、どのジャンルでもレアアイテムは手に入りにくいもの。 出ないときは出ないし出るときは出るため絶対はありません。 ただ結合崩壊させて狩り続けるのみです。 それ以前に結合崩壊させられないんだけど! アラガミの動きが早いので、別の部位に攻撃が当たっている可能性アリ。 また、部位ごとに有効な攻撃が異なるので、攻撃手段にも注意。 スタングレネードやホールドトラップで動きを止めたり、繰り返し挑んで隙を覚えよう。 NPCが割りと強いので、結合崩壊を狙っている間に倒してしまうことも。 アラガミには慣れたけど特定素材がどうしても欲しい、なんて場合はソロで挑戦するかNPCの人数を極力減らすほうが無難です。 そもそも勝てねーよ! 大型のアラガミは慣れるまでは強敵です。 むやみに特攻せず、まずはよく観察して攻撃のタイミングを覚えましょう。 下位ミッションで素材を集めて装備の強化や見直し、回復アイテムを大量に持ち込む、 強化アイテムの使用、スタングレネードやホールドトラップの活用などなど。 PSPを持っている友人を引き込んで手伝わせたり、NPCに頼り切ってしまうのも手。 NPCの力を借りたくないのなら、ガードを意識的に使用してみよう。 ボスの攻撃力が高すぎる!体力がそこそこあっても一発でやられるんだけど! 装甲は強化していますか?無理に攻撃してませんか?こまめな回復はしていますか? これらを行うだけでもずいぶんと死亡回数は減ります。 難易度が上がると敵の体力や攻撃力も高くなるので一戦一戦を慎重にやりましょう。 また「ふんばり」「覚悟」などの生存スキルを試してみましょう。 「ふんばり」は体力が(その時点での最大値の)半分以上あれば攻撃を喰らっても体力1で残ります。 ジュバ派生のタワーや抗属性バックラーを装備することで発動するので一度使ってみることをオススメします。 「体力↓中」を発動させた状態でファイトドリンクとファイトドリンク改を使うと 体力の最大値が50になり、ふんばった後に回復錠を飲めばまたふんばれる状態になります。 店売りアイテムだけでも30回以上ふんばれるようになるので一度お試しあれ。 マップ表示の下にある分割されたバーは何? ミッションの制限時間を6分割したものです。通常1目盛りが5分を表します。 難易度9以降では制限時間が長くなるため、1目盛りが6分40秒になります。 ランク横の+はどうしたらつくの? ソロクリア(NPCを連れて行かずにクリア)でのみ+表記となるようです。 ミッション途中放棄みたいなのないの? 「タイトルに戻る」のみでリタイアはありません。 タイトルへ戻る際にリザルトとセーブ画面が出て、入手したアイテムは保持されるので リタイア代わりにすることができます。 スタングレネードを持ち込み可能数より多く持ち込んだらどうなるの? ミッション開始時点で超過分が倉庫に入ります。 一時停止はできないの? ポーズ機能はありません。ソロプレイ時ならPSPをスリープさせることで代用可。 (ただし復帰直後、UMDがスピンアップするまでの間に効果音が鳴らなくなる) ※ムービー中はバグを誘発するためスリープは絶対しないこと ダウンロードコンテンツ(DLC)について さっき富澤Pに確認したのですが、今回「ゴッドイーター」では 有料ダウンロードコンテンツの配信は予定しておりません。 (中略) あ、 無料のダウンロードコンテンツ は予定しておりますからね! 公式ブログより どうやってダウンロードコンテンツ(DLC)を入手するの? ミッションパックなどのダウンロード方法については、以下のページを参照。 ダウンロードミッション特設ページ このページではMedia Goについては触れられていませんが、問題なく使用できます。 装備関連 初期装備の剣、使いにくいんだけど 刀身・銃身・装甲はゲーム開始時から3種類ずつ持っています。ターミナルで装備変更可。 チュートリアルを繰り返しつつ、自分の使いやすい組み合わせを模索してみよう。 装甲の数値ってガードした時のみ有効なの? ダメージがすごいんだけど。 装甲の数値は直撃した際の防御力です。ガードすると更にダメージが減ります。 詳細はシステムを参照してください。 装甲と銃身にスサノオ装備が表示されないということは、装甲と銃身には 「砕かれし神機」 は必要ないのか? 必要です。 「ゴッドイーター」では装備合成の一覧に特定の装備が出現するために、いくつか条件があります。 スサノオ装備の刀身、「??????」を出現させる条件が「砕かれし神機」を手に入れることになっています。 装甲や銃身の出現条件になっているのは別の素材なので、「砕かれし神機」を6つ集めただけでは 全てのスサノオ装備を作成することはできません! 公式より ※公式より14個必要ですが、スサノオ討伐ミッションでも入手可能になりましたとの事。 ※今後の追加DLミッションによっては他の使い道も発生する可能性があるとも記述有り。 装備合成の??????ってどうやって作るの? 体験版特別ミッション4報酬の「砕かれし神機」と製品版予約特典ミッションで戦える「スサノオ」の素材が必要です。 ※予約特典ミッションでも「砕かれし神機」が入手可能になりました。 ちゃんと素材とお金はあるのに装備が作れなくなった! 装備品数の上限は強化パーツや服を含めて100種類までです。何か売りましょう。 合成や強化に必要な素材はそろえたのに、装備がメニューに出現しない! シナリオ進行も解禁フラグの一つです。ストーリーミッションを進めてみましょう。 素材関連 ○○が見つからない。どこで手に入るの? 各アラガミやフィールド、素材アイテムのページでチェック。 アイテム毎に入手率が設定されているので、出やすい・出にくいの差があります。 アラガミ素材には、結合崩壊させた時に貰える部位破壊報酬でしか入手できないアイテムもあります。 →アラガミ →素材 素材アイテム拾ったのに使い道ないみたい。何これ? いずれは装備・アイテムの合成に使用できるので、売らずに倉庫に貯めておこう。 また、素材がそろっていてもストーリーが進行するまでは合成できないものもあります。 体験版では、製品版に引き継ぐまで用途がない素材も手に入ります。 その他 インフラストラクチャーモードは出来るの? 出来ません。 家キャン、IEって何? ロングブレードのインパルスエッジによる攻撃の隙のキャンセル、の事です。IEはインパルスエッジの略称。 ストーリーの途中からアラガミのデータベースが全く更新されないんですけど? 難易度6のデスストーカーをクリアするとある程度埋まり、 さらに同難易度の希望をクリアすることでさらに埋まります。 ストーリーを進めましょう。 fcって何の略? フェンリルクレジットです。 コメント コメント欄は質問をするところではありません。 質問は掲示板の質問カテゴリー、あるいは2ch全力質問スレにてお願いします。 1 - 1? 2014-03-10 12 06 04 1 - 1? 2014-03-10 12 06 06 1 - 1? 2014-03-10 12 06 07 1 - 1? 2014-03-10 12 06 13 1 - 1? 2014-03-10 12 06 15 1 - 1? 2014-03-10 12 06 18 1 - -1 ? 2014-03-10 12 06 21 1 - 1? 2014-03-10 12 06 23 1 - 1 2014-03-24 01 52 20 1 - 1 2014-03-24 01 52 21 難易度2のミッションが出てきません。 - じゅん 2015-08-31 10 21 24 名前
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/296.html
とりあえず体験版でベルセルクでてた人と同じ装備で、結合崩壊135ヶ所、捕食257回したが変化せず、同じミッションで数を稼ぐのはダメなのか? - 名無しさん 2010-03-14 11 55 01 ヴァルキリー HP150で奉仕の心+自己犠牲でリンクエイド100回検証、変化せず。体力の総受け渡し量の線もないとおもわれ - 名無しさん 2010-03-14 14 54 02 となると特定アラガミの討伐数? - 名無しさん 2010-03-14 15 05 09 少なからず『リンクエイドだけ』では変化しないため、あるかもしれない。ただそうなってくると大変だな - 名無しさん 2010-03-14 15 17 59 ↑追記、自分は全部の検証を難易度9の鵺でやったから、例えば一つのミッションにつき最多のリンクエイドしかカウントされない可能性もある。 - 名無しさん 2010-03-14 15 46 31 戦闘不能になったミッションはリンクエイド数がカウントされないとか? - 名無しさん 2010-03-14 20 34 05 それは無いと思われる。無死で総計500を突破しても変化は無い。 - 名無しさん 2010-03-14 21 06 50 結局、突撃兵はタツミ専用なのか? - 名無しさん 2010-03-14 19 51 21 そうみたいだな - 名無しさん 2010-03-14 20 14 34 ヴァルキリーについて調べたところ ヴァルキリーの呼称で「戦死者を選ぶ者」と出て来た やはりリンクエイドの線が濃い? 推測に過ぎないが各キャラクターへの一定のリンクエイド回数は無いだろうか?しかしリンドウ、シオの事を考えるとやはり無いか? - 名無しさん 2010-03-14 20 17 54 やはりリンドウ、シオが引っ掛かるな。もし「全てのNPCへの規定回数リンクエイド」が条件なら頷ける。製品版の早い段階からのヴァルキリー変化者はいたからな。逆にクリア後にいくらリンクエイドしても変化しないのも頷ける。だとしたらとんだ死亡フラグだな。 - 名無しさん 2010-03-14 21 04 04 今の時点で検証しようにも検証できないからどうしようもないな - 名無しさん 2010-03-14 21 19 50 100%ありえないと言い切れるから安心するといい。シュンを1回も連れて行ったことがないけどヴァルキリーになってる - 名無しさん 2010-03-14 21 50 41 そうか 結局分からずじまいだな - 名無しさん 2010-03-14 22 17 13 いつメンは誰ですか? - 名無しさん 2010-03-15 08 01 35 グボロ堕天(氷)2体ミッションクリア後、ベルセルク確認。とりあえずそのミッションでの状態をお知らせ。刀身による結合崩壊あり。アラガミバレット受け渡しなし。NPC 3人とのシングルプレイ。ガード、溜め切り数回。捕食バースト10回 - 名無しさん 2010-03-14 20 20 36 強襲兵でダンシング オウガで補食を約300くらいやったのですけどベルセルクになれませんでした!! - 茶柱大魔王 2010-03-15 01 41 36 ヴァルキリーだが、戦闘不能せずにミッションクリアした回数ではないか? - 名無しさん 2010-03-15 08 03 21 ベルセルクは刀身による結合崩壊数っぽくないか? - 名無しさん 2010-03-15 10 21 41 トール確認。テスカを銃オンリーで総合崩壊×2 を繰り返したところ変化。銃による総合崩壊数はあるかもしれないが、恐らく特定のアラガミ討伐数かと思われる。トールの下位称号が狙撃兵。自分はその狙撃兵に必要なスキルが付いている装備の必要素材が殆どテスカ等の遠距離系アラガミの素材が殆ど。それに体験版でゴッドイーターとベルセルクしか確認されなかったのは、大型アラガミがシユウとヴァジュラだけだったため、特定のアラガミ=ヴァジュラの討伐数でベルセルクに変化したのかもしれない - 名無しさん 2010-03-15 10 46 36 自分は捕食10回でアルダノーヴァ倒したらベルセルクになってた。特定のアラガミ討伐の線は薄いと思われる - 名無しさん 2010-03-15 13 08 24 そしたらヴァジュラを結構倒してたんじゃない? 後はバースト回数が足らなかっただけみたいな。あいまいな条件としてあがってるのが、特定のアラガミ討伐数+特定の行動回数で階級変化ってことで、例えばだが ヴァジュラ50匹以上討伐+累計バースト回数100以上でベルセルクになるとかそんなノリなんじゃないかと。サリエル+リンクエイドとか、クアドリガ+結合崩壊とか、目安つけてやってみたら結果も出しやすいかもねー - 名無しさん 2010-03-15 15 24 26 鋭い考察だと思います。とりあえず俺はヴァルキリーめざして衛生兵装備で付くスキルに必要な素材のアラガミを狩ってみます。 - 名無しさん 2010-03-16 00 46 30 捕食して遊んでいたところヴァルキリー変化しましました。一応そのミッション中もリンクエイドは行いましたが体験版から合わせても200程しかやっていないと思います。捕食(バースト)も基本的にあまりやらないのでリンクエイドと同じくらいの回数、受け渡しは30回もしていません。ちなみに当方はソロだと回復ケチってミッションで死にまくるので戦闘不能回数は関係ないと思います。そのとき倒したのがサリエル堕天だったりするんですがこっちは関係あるんだろうか・・・。 変化したミッションは難易度10ベストパージで同行NPCはアリサ、ソーマ、ブレンダン先生です。リンクエイドはソーマ2、アリサ2、ブレンダン1でした。ちなみに自戦闘不能回数は3回ほどです。 ガードは鉄壁とは行かないまでも、程々にはやってるつもりです。プレイスタイルは近接重視で手数で押しつつOP溜まったら銃撃というかんじですかねー。普段の装備はショート、スナイパーを相手によって属性変えつつ、トリスメギストス硬、ガード強化3、強襲強化でやってます。相手ダウン中も捕食はぜず基本ひたすら殴ってますね。最近はアラガミバレット見るためにチョイチョイ捕食してましたが・・・。一応仲間が死んだら蘇生はしますが状況によっては放置してたりもします。 - 名無しさん 2010-03-15 14 54 06 捕食吸収量↑のスキルをみて思ったんだがベルセルクの条件に捕食吸収量は関係ないだろうか。ヴァルキリーはリンクエイド時の受け渡し量が関係してるとしたら、ベルセルクも捕食吸収量が関係してる可能性があると思う。既出でもう試してたらすまん - 名無しさん 2010-03-15 16 10 13 あまりにも容量が増えすぎてページを2つに分けろとwikiさんがおっしゃったので暫定的な処置として古いコメントの大半を過去ログとして保存 - 名無しさん 2010-03-15 17 20 57 ベルセルクになれたので報告。ダンシングオウガで捕食257回、グボロ黄金で結合崩壊135ヶ所それで変化せず、その後マルチでダーティーボム、ヴァジュラとカムラン火のミッションを5,6回でベルセルクになった。カムランは針のみ銃での結合崩壊、ヴァジュラは刀身での結合崩壊3ヶ所です。捕食は一度のみ。個人的な体感なんだが、特定アラガミ討伐数、バースト、刀身での結合崩壊が条件にあるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-03-15 20 43 35 曖昧で申し訳ないんですが、結合崩壊約350回でトールになりました。本当曖昧でスイマセン - 名無しさん 2010-03-15 22 18 44 銃はいっさい使っていなのにトールになりました - 名無し 2010-03-15 22 51 13 それだけだとちょっと判断しかねるので銃以外に心当たりのありそうな行動とかないかい? - 名無しさん 2010-03-15 22 58 53 トールになりたくてアラガミを全て銃で倒していたらトールになりました。おそらくトールは銃での結合崩壊かアラガミ討伐数または狙撃兵の状態での結合崩壊かアラガミ討伐数で決まりでしょう。自分は銃での結合崩壊だと思います。 - 名無しさん 2010-03-15 23 41 39 ↑ちなみに銃での結合崩壊数は50回に満たないです。正確ではないですが確か40数回でした。 - 名無しさん 2010-03-15 23 47 50 これだけバラバラだとまとまらないし、既出なのも多々あるしで・・・過去ログ、コメントログみてくれると助かります。個人的には特定アラガミの討伐が有力だと思うので、例えばヴァルキリーになった人はロングに多いとログにあったのでロングのメインで使う氷刀系の素材を見てみたらカムラン素材が多かった。なので多く倒したと思われるアラガミを書いてくれると助かる。ちなみに俺はロングがメインだがカムラン嫌いなので最低限しか倒していない。確認してる上位階級はトール、ベルセルク、ゴッドイーター。 - 名無しさん 2010-03-16 02 36 51 カムランは無いと思う。リンクエイド500回以上で、刀3本とマスドライバー、アンタレス持っててもヴァルキリーになれない。 特定アラガミ討伐数が条件だったとして、その討伐数は何体くらいだろうか?250回程度のリンクエイド回数でなれるということは、100体位かな? 砕かれし神機150個でベルセルクって情報も有るなら大体それくらいか。 - 名無しさん 2010-03-16 11 52 28 俺ももっているが素材のでる確率の関係で人によりかなり討伐数が変わってくるから、一概に無いとは言い切れないと思う。 - 名無しさん 2010-03-16 13 32 38 トールを調べてみたがトールというレーザー兵器があるらしい。これは参考にならないかな? - 名無しさん 2010-03-16 07 08 23 砕かれし神器150個でベルセルクっていう条件だとバジュラを規定数たおすという事ではないでしょうか? ↑追記・体験版でも出てた階級なので補食数+バジュラを規定数以上みたいだと思うのですが? - 名無しさん 2010-03-16 12 43 12 コメント量も増えてきて容量もいっぱいなんで、上位階級の報告や検証結果は掲示板のしてください。 その他の議題にスレを立てて、今までの報告をまとめてみました。 ttp //bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=100 - 名無しさん 2010-03-16 14 25 30 「ゴッドイーター」と「ベルセルク」と「トール」をミッション終了後確認 ミッション前に「少尉」「強襲少尉」「狙撃少尉」確認してからミッションへいったので3つ同時になったものと考えられる。 考察 各上位階級は「ゴッドイーター」獲得後なるもよう ヴァルキリーの例を挙げると… ・称号「ゴッドイーター」獲得(みなさんの言っている+α) ・リンクエイド一定回数(250回?) どんなに捕食やリンクエイドをしても「ベルセルク」や「ヴァルキリー」に変化しなかったのは「ゴッドイーター」を獲得していなかったからではないかと。(これは初期状態で捕食などをしまくって階級が変化するのを防ぐ為) 上位階級になっていて「ゴッドイーター」を獲得していない方がいたら返信ください。 - R2karyu 2010-03-16 21 07 31 できればこういう議論も掲示板の方でしてほしいのですが。。 自分はゴッドイーターになる前にトールを確認しました。ので、少なくとも先にゴッドイーターを名乗っていなければならない必要性はないかと。 - 名無しさん 2010-03-16 21 37 17 俺はベルセルク→ゴッドーターの順でなった。だからゴッドイーターが前提条件はありえないわ。 - 名無しさん 2010-03-17 16 15 23 3つ同時に上位階級の条件を満たしたというのは、個々の条件をそのミッション中でクリアしたというよりも、上位階級への条件は複数あってその中に共通するものがありその条件を最後にクリアしたという可能性が高そうだな。ミッション中の行動を知りたいところだけど - 名無しさん 2010-03-18 01 29 20 私もゴッドイーターを確認する前にトールになってましたね。 - ポット 2010-03-16 21 56 10 私は、ゼウスのミッション終了後にヴァルキリーになりました - 名無しさん 2010-03-18 09 50 36 内臓破壊弾でクアドリガ系の結合崩壊マラソンをやっている最中に狙撃兵→トール確認、基本のスタイルはパレットメインのスナイパー - 名無しさん 2010-03-17 01 00 44 ウロヴォロ堕天マラソン中にゴッドイーターとトール確認。ひたすらに銃で結合崩壊させてたので、その説が有力かと。ちなみに戦車系は苦手なのであまり倒していません。 - 名無しさん 2010-03-17 22 51 02 サリエル系が出るミッションを全て10回ずつやったがヴァルキリーへの変化無し。検証は各10回しか行ってないが、素材の所持数が平均80個なので総数ではかなり狩ったはず。サリエル=ヴァルキリーは可能性が薄いのではないだろうか? - 名無しさん 2010-03-17 23 42 23 サリエルは異常もちだからロキの条件かもね。毒と麻痺をさせればなれたり? ヴァルキリーはカムランの可能性高いかもね。刀もそうだけど支援シールドもカムラン素材だ。 - 名無しさん 2010-03-18 01 39 32 検証お疲れ様です。と、いうことは、サリエル系150体以上狩ってもならなかったということですか。 確かに、サリエルの可能性は薄そうですね。 - 名無しさん 2010-03-18 06 28 23 討伐数ってマルチで一度も攻撃しなくてもカウントされるのか? - 名無しさん 2010-03-18 18 47 27 リンクエイドの回数はどれぐらいでしょうか?複数の条件だと思うので知りたい。 - 名無しさん 2010-03-19 16 04 38 思ったんだけど、体験版で確認されてるからそれはないって言ってる人。まぁ、気持ちはわかるけどもしかしたらそういう階級の出し方も体験版から改良されてるっていうパターンも考えといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-18 22 29 19 有り得なくはないと思うけど『体験版ではゴッドイーターやベルセルクだったのに引き継いだら一般階級に戻った』って報告は今のところ見たことないんだよなぁ - 名無しさん 2010-03-18 23 00 21 確かに。もしそんなことがあったら報告ください。 - 名無しさん 2010-03-19 11 46 29 3死したときにヴァルキリーになったのでヴァルキリーの条件はリンクエイドだけかもです? - 名無しさん 2010-03-19 21 31 04 結合崩壊などはしましたか?どのアラガミのどの部分日食ですか? - 名無しさん 2010-03-19 22 12 45 少尉の状態でセクメトを対象に捕食を積極的にするようになった途端にゴッドイーターになりました。ゴッドイーターは捕食回数かも?討伐数が自分よりも多い友達がまだ少尉なのでそうだと思うのですが - 名無しさん 2010-03-20 09 38 18 俺は難易度4以降全く捕食してないけどウロヴォロス倒した後にゴッドイーターになってた。だから捕食は無関係。関係があるのはベルセルクの方だ。 - 名無しさん 2010-03-20 12 13 20 ベルセルク予想 剣により統合崩壊&捕食回数 今までの情報だとこれもありだよね? - 名無しさん 2010-03-20 15 23 48 ありというか主流だと思う。自分は捕食を数百回→ヴァジュラ結合崩壊させながら百回弱、とやっていたらベルセルクになった。でも最後は捕食数で引っかかってた。条件が複数かはわからなかったけど、捕食数が条件なのは間違いない - 名無しさん 2010-03-20 19 51 30 とりあえずみんな議論掲示板へ行こう。 - 名無しさん 2010-03-20 22 36 35 上位階級について判明していることの部分を追加しておきました。 一応検証はしていますが、変なところが無いかご確認ください。 また、ベルセルクについて変化条件の一つがバーストであることの確認が取れましたので、??の部分を消しました。 - 名無しさん 2010-03-21 14 01 58 突撃兵になった事あるんだが・・・。スキルとかは忘れたけど、強襲兵と変わらない感じだった気がする。(常に強化パーツでOP強化2は付けてます。属性の強化2も基本付けますけど、その時付けてかは覚えてません。 - 名無しさん 2010-03-21 16 47 42 装備付け替えたりして検証してくれると助かります。誰もなったこと無いので。 - 名無しさん 2010-03-22 00 15 00 本当なのか? - 名無しさん 2010-03-22 03 10 35 もし本当だったとして、属性攻撃強化は関係ないな。5つつけても変化無かった。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 16 強襲兵に変化変化するためのスキルにアスリートが入っているけど、変化条件ではない。ステップマスターが正しい変化条件なので、修正しておきます。 - 名無しさん 2010-03-21 18 03 45 αなんですが、規定の行動でどれだけの種類のクエストをこなしたか。ってことはないでしょうか?一応これでトールとベルセルクを上の表の条件で検証したところ、どちらも100みたない内に確認することが出来ました - 名無しさん 2010-03-21 21 55 43 もっと詳しく書いてくれないと結果的になれたと言うだけで進まないので、詳しくお願い。 - 名無しさん 2010-03-22 00 18 33 追記 ゴッドイーターにもなってますが、それ以前になってたので検証していません - 名無しさん 2010-03-21 21 58 30 ミッションクリア回数でもなかったので、単純に掃討数かと。。。 - 名無しさん 2010-03-22 07 11 40 ↑の者なんですが検証方法を一応書きます。狙撃兵の条件のトリガーハッピのみをつけて、難易度6〜のクエを上からしらみつぶしに行きました。その際二回ほど捕食、部位破壊は銃でしていた所、トールは難易度8を終わった所、ベルセルクには難易度9が終わった所で変化しました。 - 名無しさん 2010-03-22 09 14 13 銃メインでプレイしていたのでトールは微妙な所ですが、捕食バーストはほとんどしていなかったのでこっちは正確かと - 名無しさん 2010-03-22 09 16 58 上位階級の欄にお願いを加えてみました。鬱陶しければ消していただいてもかまいません。 - 名無しさん 2010-03-22 09 52 14 鬱陶しかったので消しときました。 - 名無しさん 2010-03-22 11 32 11 意見が出る前に削除は何なんで、戻しますね。 - 名無しさん 2010-03-22 12 58 25 αはリンクエイド回数とか捕食回数とか色々でる画面の項目?が関係あるかもね - 名無しさん 2010-03-22 15 16 33 ゴッドイーターの条件ですが、クリア後ミッション(7~)を途中で放棄していたら階級が少尉に戻りました。階級が落ちることもあるんでしょうか。 - 名無しさん 2010-03-22 18 16 02 初の事象が - 名無しさん 2010-03-22 20 08 35 クリア後ミッション途中放棄?意味がよく分かりませんが・・・ゴッドイーターにはなっていたが戻ったと? - 名無しさん 2010-03-22 18 39 01 ミッションクリア→ゴッドイーターに変化→ミッションを途中で止める(?)→セーブせずにタイトルに戻る→少尉に戻る・・・とか? もしかして。 - 名無しさん 2010-03-22 18 44 24 ↑の者ですが、階級「ゴッドイーター」になったのは数日前です。素材回収のため、(難易度7↑)ミッションの途中でオプションから「タイトルに戻る」を選択して(セーブもします)を繰り返していたら「少尉」に戻りました。現在、ミッションを10件ほどクリアしてゴッドイーターに戻りました。 - 名無しさん 2010-03-22 19 53 46 もしかしてストーリークリア後てこと?・・・いやそれでもよく分からんが・・ - 名無しさん 2010-03-22 18 49 14 初プレイのクエストではない、ということかと思われ。まあ、関係なさそうなのは同意。 - 名無しさん 2010-03-23 03 29 34 荒神討伐数でゴッドイーターになるのを確認 - 名無しさん 2010-03-22 20 21 31 コメントログの整理を行いました。 装備やプレイ時間などの変化に関係ないコメントを消し、質問や追記は一つにまとめました。 - 名無しさん 2010-03-22 21 29 32 ロキ以外の上級クラス確認。やってた感じ、回数をキチンと数えてなかったけど、ゴッドは総荒神討伐数、ベルはバースト回数+刀身での結合破壊、ヴァルはリンクエイド回数+ボルグの針破壊数、トールは銃での結合破壊数+グボ系、クア系、ウロ系の討伐数でいい気がする。 - 名無しさん 2010-03-23 02 25 37 俺はディアウスビターとプリティヴィマータに行った後にトールになってた。なので固有のアラガミの討伐は関係ないかと。ちなみに両者の総結合崩壊後にトールになってました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 16 58 ↑忘れてました。すべて銃で破壊しました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 17 45 階級が偵察少尉の時に二人でアドホックプレイ(NPCも二人同行)にて王の密会をプレイ中に、アイテールを討伐して捕食した後、突然、通信が切れ、セーブしてタイトルに戻された後、再開して装備は変えずにミッションを受けようとしたところ、階級がゴッドイーターになっていることに気がつきました。偵察少尉だった直後にゴッドイーターになったのはバグでしょうか?長文失礼しました。 - 名無し 2010-03-23 03 15 49 トールは仁王を行きまくればなれます。 - 名無し 2010-03-23 09 47 58 仁王なんてやったことないけどトールになれたしアバウトすぎる - 名無しさん 2010-03-23 11 37 58 仁王やる前にトール確認してるよ。なれると書くなら検証をしてからお願いする。 - 名無しさん 2010-03-23 22 00 37 130時間もやってるのに何にもならないのはどゆこと - 名無しさん 2010-03-23 13 18 54 変化の条件に、プレイ時間は無関係だから。 - 名無しさん 2010-03-23 13 25 37 どうでも良いけど、「調査中」と「検証中」に分けたら? 不明ってなってるのは、調査中にするとか。 - 名無しさん 2010-03-23 13 26 43 確かに。なおしておきます。 - 名無しさん 2010-03-23 13 29 43 aの条件は特定アラガミ討伐数っぽいな。明らかに俺の方が多くのクエこなしているんだが、友人はほぼ素材集めしてただけでヴァルキリーになっていた。どの特定アラガミかは今検証中。 - 名無しさん 2010-03-23 13 51 35 今狙撃兵なんだけど、ないぞう・のうてん撃って部位破壊してるが一向にならんぞ。←でやったのは難易度3からの大型にすべてです。小型もやれってことかな? - 名無しさん 2010-03-23 14 31 03 捕食400回以上でベルセルク確認できず。次は剣での結合崩壊数をやってみます。 - 名無しさん 2010-03-23 19 26 54 捕食500回以上、剣での結合崩壊数250回以上でベルセルク確認できず。 - 名無しさん 2010-03-23 19 42 41 とりあえず、体験版でもベルセルク確認してるので一番可能性の高いヴァジュラの結合崩壊を刀身でするのはどうだろう。 - 名無しさん 2010-03-23 22 04 13 コヨーテの戦士後にベルセルクになってました。シユウ、テスカトリポカ共に剣ですべて結合崩壊と捕食を6回です。固有のアラガミ討伐の線は薄いかと・・・ - 名無しさん 2010-03-23 23 06 34 体験版でシユウもでてるしベルセルク、ゴッドイーターしか確認されていないのでまだ特定アラガミを~が関係ないとは言い切れないのでは? - 名無しさん 2010-03-23 23 18 27 やり直してアルダノーヴァを倒しに行ったらベルセルクになった。他にもグボロ二体などやってみたけど同じようにベルセルクになったので、固定のアラガミ討伐の線は低いかと。 - 名無しさん 2010-03-24 13 23 18 バースト回数やリンクエイド回数だけでは、ベルセルクやヴァルキリーに変化しない。 ] - 名無しさん 2010-03-24 14 01 17 自分も特定のアラガミ討伐数の線は薄いとは思うんだが、仮に特定のアラガミの討伐数が関係するとしたら「すでに討伐数はクリアしていて、足りてなかったバースト回数がそのミッションで規定数に到達した」って可能性もあるからね。今回の検証だけで関係ないって言い切るにはちょっと足りないかな - 名無しさん 2010-03-24 14 06 17同意。条件自体いくつあるかもわかっていないから、どうしても人によってバラけてしまう。検証の結果わかっているのはバーストが条件にあるということだけなので、特定アラガミ討伐や結合崩壊が関係無いと思う方はそれなりの検証をお願いしたい。議論掲示板の方でもベルセルクの検証する方を探しているので。 - 名無しさん 2010-03-24 16 14 44 ベルセルクだが、捕食回数はそれほど必要無い模様。捕食100回ですでにベルセルク確認。 - 名無しさん 2010-03-23 21 59 14 100回はまた少ないな。因みにアリサの受け渡しリンクバーストもバースト回数に含まれているのが現在わかっているけど、そっちの数はどうですか? - 名無しさん 2010-03-24 01 50 23 受け渡された回数は100に含んで無かった。スマン。ちなみに、一応メモしていた受け渡され回数は73回。 - 名無しさん 2010-03-24 21 38 05 掲示板ニ行コウ - 名無しさん 2010-03-24 14 10 18 確かに、今のままのペースで行くと1週間以内にまた容量がいっぱいになるな。 今のコメントログは過去ログ2として保管し、新しいコメントログはwikiの表など、見やすさに対するコメント以外は全部削除するといった措置をとらなくてはならないかもしれません。 - 名無しさん 2010-03-24 14 40 47
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/238.html
汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 旧バージョン汎用バレット コメント スナイパー スナイパー用を編集 デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。 アサルト アサルト用を編集 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。 ブラスト ブラスト用を編集 デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493 ショットガン ショットガン用を編集 ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 こちらを参照 旧バージョン汎用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 スナイパーデルタアストレイ(効率重視) アサルト参点(誘導:火力重視) +スナイパー スナイパー デルタアストレイ(効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタアストレイ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 +120° +90° 4 └M 弾丸:回転/狭い 3と同時に -73° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に -116° ◆解説 敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。 しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。 OP100で2発撃ち切り。 後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通 326|属性 97|合計 423 ⇒ 貫通 288|属性 72|合計 360> だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。 こちらも1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。 後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。 +アサルト アサルト 参点(誘導:火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 3~ 参点 破砕 000 貫通 99 属性 64 合計 163 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +60° 拡散複製 無属性 2 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 1と同時に 3 └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 ◆解説 BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。 基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、 撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。 2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに 射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。 OP100で5発撃ち切り。 余談だが初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。 コメント コメントを全て表示 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/493.html
メリポ戦での食事 両手鎌を装備した時、肉料理とスシは、どっちが強いのか?そして肉料理とスシの境界線は? 肉料理とスシは、どっちが強いのか? 両手鎌を装備した時、肉料理とスシで、どっちが強いのか?結論は、ある程度の命中さえ確保できれば肉料理に軍配が上がる。 Repをとっていくと、通常攻撃の命中率が82%程度でもWS時の命中力さえ確保していれば、肉料理の方が若干良い結果が出せる傾向にある。 ちなみにスシだと15万/hで肉だと16万/hぐらい。 命中率82%で、肉料理のほうが若干有利となる結果であれば、当然ポテンシャルとしては肉料理の方が上となる。 肉料理を摂った時のWS時の命中は、どうしたら良いのか? まずは食事込みで命中力405~410を目指してみてください。 その次に敵に応じてディアボリクアイや暗黒やアブゾアキュルやなどの命中力がアップするアビリティや魔法で底上げすれば問題ありません。 メリポでスシはダメなのか? 現状(ver20080610)では、両手鎌+スシだと、適量の命中力を過剰に補ってしまう傾向にあるため、スシを摂っても無駄になってしまう。 その余った命中力を活用して胴の装備をアスカルコラジン・アレスキュイラス・シャドープレート・バーニーなどの命中よりも手数や攻撃力に重点を置いた防具に変更するのも手ではあるが、肉料理+ホーバーク系統に勝るほどのポテンシャルを見いだせないのが現状。 性能としては上にならないが、命中を気にしなくて良いという利点は大きいので、気分や詩人の有無に応じて使い分けると良いかもしれない。 選択肢 投票 はい (2) いいえ (3) コメントもぜひどうぞ。 #comment98
https://w.atwiki.jp/godeaterkourku/
ようこそ ここでは、ゴッドイーターの攻略をおしえたりします。 ですが、観覧者の方々も編集してくれると、うれしいです。 裏技・バグなどは、製品じたいが、新しくし、できなくなる場合がある可能性があります。 うちひとつの、一番のなくなりそうなものは、買値が50円、売値が100円の 感覚体は、100万とかはきがるにいけるので、修正される可能性大です。
https://w.atwiki.jp/godeaterkourku/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】おすすめ設定|操作方法一覧 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - ヨコハマ経済新聞 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) X-Legendが新作『Dragonicle:ドラゴンガーディアン』を発表。事前登録も受付開始! - 電撃オンライン 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイプラ】才能開花のやり方【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン コロプラ新作『ユージェネ』謎ゲー説…からの神ゲー説。遊んでわかった3つの高評価ポイント【ユージェネ日記#1】 - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES ニジレンジャー育成はどの色がおすすめ? - 【ディスガイアRPG】魔界戦記ディスガイアRPG攻略まとめwiki - 電撃オンライン Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/800.html
基礎知識 スキルとの関連 性能 メモ 基礎知識 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。 アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 今作では誤射判定が無くなったため、濃縮すると弾が大きくなるものでも安心して撃てるようになった。 前々作(GOD EATER BURST)までは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 本作(GOD EATER 2 rage burst)では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 下のバレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 なお、ここに記載されていないニュクス・アルヴァは撃破まで捕喰ができないため、アラガミバレットは存在しない。 スキルとの関連 性能 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 属性 ドレッドパイク スナイパー 魔蟲弾 貫通:45 アサルト 風牙 貫通:86 ブラスト ジャックナイフ 破砕:270 ショットガン スパイラルホーン 破砕:50貫通:50 オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 アサルト 雀蜂 貫通:66 ブラスト スティングレイン 破砕:270 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 貫通:104 氷◎ アサルト 白蛾 貫通:200 氷◎ ブラスト アイシクルレイン 貫通:200 氷◎ ショットガン アイシクルスプレッダ 貫通:52 氷◎ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 貫通:140 雷◎ アサルト 蚊雷 貫通:317 雷◎ ブラスト ライトニングスピア 破砕:270 雷◎ ショットガン ライトニングニードル 貫通:80 雷◎ チョウワン スナイパー 氷矢 貫通:115 氷◎ アサルト アイスランス 貫通:83 氷◎ ブラスト 氷雨 貫通:300 氷◎ ショットガン アイススパイク 貫通:52 氷◎ ザイゴート スナイパー 毒弾 破砕:90貫通:105 ヴェノム アサルト エアショット 破砕:53貫通:106 ブラスト 毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80貫通:20 ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 破砕:90貫通:104 ヴェノム 火◎ アサルト ファイアショット 破砕:53貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム 火◎ ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 ヴェノム 火◎ ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 雷◎ アサルト スパークショット 破砕:53貫通:33 雷◎ ブラスト 帯電性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 雷◎ ショットガン 3Wayスパーク 貫通:150 ホールド 雷◎ ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 氷◎ アサルト フリーズショット 破砕:53貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 氷◎ ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 ホールド 氷◎ ナイトホロウ スナイパー 朧 破砕:52貫通:45 アサルト 影弾 破砕:86 ブラスト ジャックリパー 破砕:270 ショットガン ナイトストーカー 破砕:50貫通:50 コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 貫通:133 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 ブラスト ペインティアー 貫通:133 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 貫通:133 雷◎ アサルト サンダーウェッジ 貫通:133 雷◎ ブラスト サンダーティアー 貫通:133 雷◎ ショットガン 雷珠・散 貫通:133 雷◎ コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 貫通:133 氷◎ アサルト コールドウェッジ 貫通:133 氷◎ ブラスト コールドティアー 貫通:133 氷◎ ショットガン 氷珠・散 貫通:133 氷◎ アバドン スナイパー 黒金魚 貫通:190 神◎ アサルト 黒銀魚 貫通:90 神◎ ブラスト 黒飛水 破砕:200貫通:50 神◎ ショットガン 黒鱗雲 貫通:50 神◎ シルキー スナイパー ミスティーフピアス 破砕:100貫通:80 アサルト ミスティーフシード 破砕:70 ブラスト ミスティーフキューブ 破砕:200 ショットガン ミスティーフミスト 破砕:95 コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ アサルト フロストウェイブ 破砕:106 封神 氷◎ ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56貫通:133 雷◎ ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ ラセツコンゴウ スナイパー 可畏飢炎弾 破砕:160 封神 火◎ アサルト 羅刹炎靱玉 破砕:106 封神 火◎ ブラスト 可畏轟炎波 破砕:141 火◎ ショットガン 羅刹炎牢神 破砕:26 火◎ シユウ スナイパー 狐火 破砕:138貫通:180 火◎ アサルト 爆炎連弾 破砕:97貫通:31 火◎ ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ シユウ堕天 スナイパー 迅雷 破砕:157貫通:180 雷◎ アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 破砕:164貫通:180 火◎神◎ アサルト 灼熱烈波弾 破砕:96 ホールド 火◎神◎ ブラスト 灼熱煉獄晶 破砕:384 火◎神◎ ショットガン 紅蓮獄花 破砕:110 火◎神◎ イェン・ツィー スナイパー ブライニクル 破砕:187貫通:135 氷◎ アサルト 氷柱針 破砕:57貫通:73 氷◎ ブラスト 氷霧 破砕:500 氷◎ ショットガン アイスチャリオット 破砕:106 氷◎ グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア 破砕:52貫通:82 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46貫通:46 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア 破砕:52貫通:82 氷◎ アサルト ラピッドフロスト 貫通:42 ヴェノム 氷◎ ブラスト スノゥフォール 貫通:190 氷◎ ショットガン 3Wayフロスト 貫通:46 氷◎ グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ カバラ・カバラ スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46貫通:46 雷◎ アサルト ブラストカーニバル 破砕:46貫通:46 雷◎ ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ ショットガン トリニティハピネス 破砕:46貫通:46 雷◎ ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ ブラスト 斬鬼柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ティーヴラ スナイパー 阿鼻魍魎珠 破砕:232 神◎ アサルト 無間減魔炎 破砕:198 封神 神◎ ブラスト 無間呪怨神 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 阿鼻獄連牙 破砕:232 神◎ ウコンバサラ スナイパー ストリーマ 破砕:138貫通:135 雷◎ アサルト 雷光 破砕:76 雷◎ ブラスト サンダーボルト 破砕:315貫通:165 雷◎ ショットガン ペルクーナス 破砕:56 雷◎ オントバサラ スナイパー ヴォイドファング 破砕:138貫通:135 雷◎ アサルト ヴォイドストーム 破砕:76 雷◎ ブラスト ヴォイドブリンガー 破砕:315貫通:165 雷◎ ショットガン ヴォイドハリケーン 破砕:56 雷◎ 神機兵・長刀型暴走神機兵・長刀型白鉄の神機兵・長刀型 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75貫通:105 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 神機兵・大剣型暴走神機兵・大剣型白鉄の神機兵・大剣型 スナイパー ブラッドホール 貫通:133 アサルト レッドスプライト 貫通:66 ブラスト メテオストライク 破砕:200 ショットガン メテオドゥーム 貫通:66 ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 破砕:202 氷◎ アサルト 氷麗双槍 貫通:53 氷◎ ブラスト 氷麗槌 破砕:315 氷◎ ショットガン 女帝爆珠 破砕:132 氷◎ ディアウス・ピター スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ ブラスト 神雷槌 破砕:256 ホールド 神◎ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150貫通:150 ホールド 火◎ アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160貫通:200 ヴェノム 火◎ ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ 金色のヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー 破砕:164 神◎ アサルト オブシダンブラスト 破砕:164 神◎ ブラスト ブラックサンライズ 破砕:60 神◎ ショットガン スモークスプレッダ 破砕:60 神◎ サリエル スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 アサルト グリームチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン 貫通:314 アサルト シャドウチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルブラスト 貫通:143 ショットガン フロウリングシャイン 貫通:23 ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 貫通:183 神◎ アサルト 破邪燐火光 貫通:43 ホールド 神◎ ブラスト 天魔邪眼光 破砕:40貫通:290 神◎ ショットガン 破邪散華針 貫通:26 神◎ ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100貫通:196 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム 貫通:179 火◎ アサルト 炎騎徹甲弾 貫通:279 火◎ ブラスト 炎騎炸裂弾 貫通:310 火◎ ショットガン ガーディアンフレイム 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷◎ アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷◎ ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷◎ ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷◎ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 貫通:217 封神 神◎ アサルト 禍津之蛇牙 破砕:30貫通:73 神◎ ブラスト 禍津之烈風 貫通:280 封神 神◎ ショットガン 禍津之呪縛 破砕:30貫通:39 神◎ ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラックレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ハンニバル神速種 スナイパー ブラッドレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ルフス・カリギュラカリギュラ スナイパー カッシウスの憤怒 貫通:186 氷◎ アサルト プラエトリアニの懐剣 破砕:133 氷◎ ブラスト 冷徹なるオヴェリスク 破砕:299 氷◎ ショットガン インキタトゥスの吐息 破砕:166 氷◎ カリギュラ・ゼノ スナイパー カッシウスの咆哮 貫通:93 アサルト プラエトリアニの狂刃 破砕:93 氷◎ ブラスト 無常なるオヴェリスク 破砕:226 氷◎ ショットガン インキタトゥスの魔蹄 破砕:133 氷◎ スパルタカス スナイパー グラディウス 貫通:186 火◎ アサルト エッセダリ 破砕:133 ブラスト サジタリィ 破砕:333 ショットガン レティアリイ 破砕:166 ガルム スナイパー 鬼火 破砕:142貫通:105 火◎ アサルト 灼熱連弾 破砕:108 火◎ ブラスト ヘルハウンド 破砕:280 火◎ ショットガン 疾走炎弾 破砕:56貫通:56 火◎ マルドゥーク スナイパー 神狼業炎槍 破砕:142貫通:180 火◎ アサルト 神狼焦熱波 破砕:108 火◎ ブラスト 神狼火刑陣 破砕:510 火◎ ショットガン 神狼猛焔舞 破砕:56貫通:56 火◎ デミウルゴス スナイパー 雹晶拷魔弾 破砕:100貫通:230 氷◎ アサルト 幻魔氷禍陣 破砕:100 氷◎ ブラスト 幻魔凍虐珠 破砕:200貫通:200 氷◎ ショットガン 雹晶霧雪塵 破砕:280 氷◎ ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:366 神◎ ブラスト カタストロフコール 貫通:130 神◎ ショットガン スペキュラーカノン 貫通:26 神◎ アマテラス スナイパー 天照之紫電 破砕:157 火◎ アサルト 天照之赤嵐 破砕:205 火◎ ブラスト 天照之炎輪 破砕:150 火◎ ショットガン 天照之烈誅 貫通:26 火◎ ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 雷◎ アサルト 月妖之華魂 破砕:30 雷◎ ブラスト 月妖之破光 破砕:560 雷◎ ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 雷◎ ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ 零號神機兵 スナイパー エクスキュージョン 破砕:50貫通:105 雷◎ アサルト クライムテスタメント 破砕:150貫通:132 神◎ ブラスト ルナティックオーヴ 破砕:400 雷◎ ショットガン マッドスクリーム 破砕:300 雷◎ 世界を拓く者 スナイパー ラストジャッジメント 貫通:75 アサルト ピュアリティソーン 破砕:99 ブラスト ディヴァインアーク 破砕:233 ショットガン ヘヴンリィチャント 破砕:99 エインヘリアル スナイパー ゲイルドリヴル 貫通:75 アサルト スヴェイズ 破砕:99 ブラスト サングリーズル 破砕:233 ショットガン ヘランドグリーズル 破砕:99 キュウビ スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 ムクロキュウビ スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 マガツキュウビ スナイパー 玉藻之勾玉・忌 破砕:37貫通:105 アサルト 玉藻之篝火・戒 貫通:66 ブラスト 玉藻之威光・凶 破砕:270貫通:120 火◎ ショットガン 玉藻之息吹・滅 貫通:66 クロムガウェイン スナイパー 喚風 貫通:150 アサルト 飛風 破砕:70 ブラスト 裂風 破砕:165 ショットガン 断風 破砕:100貫通:100 マグナガウェイン スナイパー 舞刃 貫通:150 アサルト 穿刃 破砕:70 ブラスト 砕刃 破砕:165 ショットガン 剛刃 破砕:100貫通:100 オロチ スナイパー 忌ノ言霊 貫通:150 アサルト 慎ノ言霊 破砕:70 ブラスト 怒ノ言霊 破砕:165 ショットガン 怨ノ言霊 破砕:100貫通:100 世界を閉ざす者終焉の残滓 スナイパー 崩壊のパルティータ 貫通:160 アサルト 葬送のフォルラーヌ 破砕:70 ブラスト 絶命のシンフォニア 破砕:50 ショットガン 鎮魂のオラトリオ 破砕:30 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 誤射ってしなくなったよな?説明文から消しとくです? - 名無しさん 2015-06-28 07 12 50 爆風なら味方も自分も吹き飛ばすのあるけど、それは誤射になる? - 名無しさん 2015-06-28 07 57 43 え、なにそれ知らない。 - 名無しさん 2015-06-28 08 30 15 ごめん、勘違いだったみたい。 - 名無しさん 2015-06-29 19 53 11 指摘して修正していただき有り難うございます。 - 名無しさん 2015-06-29 00 21 54 一通り編集終了間違いが合ったら - Tony 2015-06-30 01 23 00 ご指摘ください - Tony 2015-06-30 01 23 33 侵蝕種の砂アラバレってブラックレイジじゃなかった? - 名無しさん 2015-07-13 06 43 23 確認したので編集しました - 名無しさん 2015-07-13 08 18 59 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4999.html
みんなのポケモン牧場 【みんなのぽけもんぼくじょう】 ジャンル ポケモンコミュニケーション 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 アンブレラ 配信開始日 2008年3月25日プラチナ対応版 2008年11月5日 定価 1,000ニンテンドーポイント 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 なし ポイント ポケモン管理ツールに楽しみを持たせた 管理ツールとしては落第点 ポケットモンスターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Wiiウェア初のポケモンタイトル。デフォルメされたポケモン達を連れて賑わう観賞用ソフト。 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(以後DPt)』との連動要素もあり、『ポケモンボックス ルビー サファイア(以下ボックス)』同様、第四世代のポケモン管理ツールとしての側面を持つ。 当初は『ダイヤモンド・パール』専用だったが、後に無料アップデートされ『プラチナ』に対応などの改善が行われた。本記事では『プラチナ』対応版に準じた内容で解説する。 なお、『DPt』と同世代の『ハートゴールド・ソウルシルバー』(2009年発売)には非対応である。 特徴 本作における一応の目標は「ユカリが経営する牧場をポケモン達でいっぱいにする」こと。 本作だけでも達成可能だが、途方もない日数がかかるため『DPt』で捕まえたポケモンを牧場へ送るのが定石。 単に数を揃えるだけでなく、毎日のプチ目標としてユカリ指定の「ウォンテッドポケモン」を連れてくるというものもある。 最大1,500匹(*1)まで預けられる。 最初は20匹しか預けられないが、ポケモンを預けた上で日をまたぐことで牧場レベルが上がり、少しずつ上限が高くなる。 牧場のレベルが上がると、操作することでポケモン達のアクションが色々と観られる「おもちゃ」が増える。どのおもちゃも最初はおもちゃ箱に入っており、A+Bボタンで持ち上げて落とすことで中身が出てくる。 ちなみにハードの特性上、預けられるポケモンの総数は実質減少している。 というのも、本作のセーブデータはSDカードへの保存が出来ないため(コピー対策)。預けられる上限自体は『ボックス』の1,500匹と同数だが、『ボックス』の場合GCメモリーカードの数だけデータを作れるのに対し、本作の場合はセーブデータがWii本体へと保存され、セーブを一つしか作れない。セーブを増やすには別のWii本体+別の本作ソフトを用意する必要があり現実的ではなく、実質的に預けられる数は減少している。 ユカリのポケモン 1日に1匹ずつ、さらに牧場のレベルアップごとに追加で1匹ずつユカリがポケモンを連れてくる。ユカリのポケモンも「預けた数」としてカウントされる。 初めのうちはユカリのポケモンもプレイヤーと共通の「預けた数」の枠を消費するが、牧場を拡張することで別枠となる。それでいて特典の条件としては共通でカウントされるのは変わらない。 Wiiメニューに戻るときに明日連れてくるポケモンを訊かれる場面で2回「いいえ」を選ぶと、翌日ユカリが気になっているポケモンを連れてくることがある。「気になっているポケモン」が牧場にいる状態でウォンテッドを達成するとユカリとポケモンを交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 なお、ユカリのポケモンを集めるのは手間がかかる割に、厳選不可能(性格もフィオネとミュウを除いて固定)な上特別な技も『DPt』内で再現できるものばかりだが、捕獲要員として使える「みねうちを覚えたキノココ」、「げんしのちからを覚えた(すぐ進化可能な)モンジャラとヤンヤンマ」のように即戦力的な価値はある。また幻のポケモンであるミュウは確実に手に入る機会自体が貴重。 一定時間、何も操作しないで放置するとアクティビティというイベントが発生する。 中には特定の条件で発生するものもある。また、『ポケモンダッシュ』に出演したポケモンの組み合わせのみの限定アクティビティもあったりする。 評価点 ポケモン管理ソフトに「集めることによる楽しみ」が増えた。 このゲームで新たに作られた独自のポケモンのポリゴンモデルは好評。ポケモンの一つ一つのアクションがどれも可愛い印象を受ける。色違いやフォルム違いもしっかり反映される事も、集める楽しみに一役買っている。 伝説のポケモンのレジギガスが愛おしい姿になったり、サーナイトが空を飛んでいたりと驚かされる部分も多い。 ポケモン管理だけではなく、ユーザーが操作して遊ぶ要素がある。 ポケモンを持ち上げたり、他の場所へ持ち込んだり、カメラ目線で見てもらうことが出来る。 ボタン一つで手軽に写真撮影も出来る。写真はWii本体やSDカードに保存可能。 ウォンテッドポケモンをクリアしていくと、本編の図鑑も埋まっていく。 作中において説明はないが、実はウォンテッドポケモンは接続した本編のデータで図鑑未登録のポケモンから選ばれる。本編の図鑑集めは億劫になる人が多いが、この仕様のおかげで少しずつ集めていく楽しみが得られる。 図鑑が完成している場合にはランダム。 ウォンテッドをクリアする際には牧場へとポケモンを預けるので、そのまま引き出さなければ目標の牧場1,000匹達成にも近付ける。 牧場に1,000匹預ける事で幻のポケモン「ミュウ」が手に入る。 第七世代まででいつでも確実に入手できるのは本作だけ(*2)のため、これまでの期間限定配信でもらい損ねたプレイヤーには非常にありがたい要素。 また、このミュウは「さいみんじゅつ」「テレポート」という特別な技を覚えている。 ただし、本作のデータ1つにつき1匹しか入手できないため、2匹目をもらうにはセーブデータを初期化する必要がある。 賛否両論点 みてみて☆クラブの存在 起動時にランダムで他の牧場主が訪問し、招待してくる。 みてみて☆クラブの牧場は、どれも個性的で楽しめるが、観られるだけでポケモン交換は不可。 2回目以降は断れるが、1回目は必ず訪問する必要がある。その1回目の牧場主がビッパ・ビーダルを模したタルオであるため、不快に思う人もいる。 起動時に訪問してくるため、ポケモンの出し入れを行いたいだけの場合テンポが悪い。 問題点 他のソフトで預けたポケモンのやりとりができない。 『スタジアム』『ボックス』は条件を満たせば他のソフトのポケモンのやりとりもできたが、本作は出し入れしたソフトと一致していなければならない。 そのため、本作をポケモン引っ越しツールとして運用するのは不可能になっている。 また、牧場に預けたソフトのデータを初期化してしまうと、預けたポケモンは永久に牧場に取り残されたままとなり、削除には本作のデータごと初期化しなくてはならない。 初めは大量のポケモンを預けられない上、拡張には最低1日待つ必要がある。 Wii側の時間を弄ることで無理やり時間経過させることは可能。ただし、面倒なことに変わりはない。 不便すぎる操作、管理面 操作は「1匹ずつ」か「ボックス単位」しかできず、『ボックス』のように一定範囲を掴む事はできない。 引き出す場合には「どこに置くか」を指定できないので、本編で再度整理する必要が出てくる。 牧場側では「ボックス」の概念が存在せず、預けたポケモンは強制的に前詰めになってしまう。 ボックス単位で預けても前詰めになるので、預ける前にあった形で戻すのはやや面倒。 並び替える事もできないので、分かりやすく整理したり、出し入れしやすい場所に置いておくと言った工夫もできない。 出し入れ時には1匹につき1秒程度の転送している演出が入り、スムーズに出し入れできない。 本作単体でポケモンのステータスを確認できない。確認にはDSとの通信が必須。 管理ソフトとして利用したい時には、起動時のユカリやみてみて☆クラブとの会話が余計に感じやすい。 総評 ただのポケモン管理ソフトで終わらせず、"遊び心"を加えた作品。ポケモンを大量に集めることで様々な楽しみ方ができる。 本編をやり込んでいないプレイヤーも楽しませる工夫が凝らされているので、『ボックス』のように「やり込んでいない人には無用の長物」ということはならない。 一方で、ポケモン管理ソフトとして見た場合の出来は落第点レベル。 やりこみユーザー側には機能制限・削除や余計な要素が非常に多く、別のデータとやりとり不可、操作や整理のしづらさ、預けられる数が前作から劣化等、不満点を挙げればキリがない。 余談 牧場管理人のユカリはポケモンメインデザイナーの杉森建氏によって描きおろされ、デザインは中々好評だった。 だが、その姿が拝めるのはゲーム開始時のみで、以後はずっとMiiの姿で登場する。こちらの評価は芳しくない。 現在はサービス終了しているが、WiiConnect24を介して期間限定でポケスマメンバーを始めとするゲストキャラが来てくれるサービスが存在した。 ポケモンの交換をしてくれるゲストもおり、中でもロバートのフライゴン、ケッキング、メタグロスはポケスマでバトルに使っていたポケモンであるため即戦力になった。 本作で使用されたポケモンのポリゴンモデルは別ゲームで流用されている。 代表的なのはWiiで配信された『ポケモン不思議のダンジョン』冒険団シリーズや『ポケモンスクランブル』シリーズなど。 その後の展開 第五世代の『BW』『BW2』向けにはポケモン管理ソフトが発売されなかった。 厳選用ボックスの確保やデータ初期化の際の引越し作業に苦悩したプレイヤーも多い。 3DSソフト『XY』の発売から程なくして『ポケモンバンク』が配信された。本作の評価の影響からか純粋なポケモン管理ソフトに特化した内容になっている。 Switchソフト『Pokémon HOME』はやり込み要素こそあるが、基本的に『ポケモンバンク』に近い純粋な管理ツールである。